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《尼尔:机械纪元》新情报 2B女主不能捏脸无语了

本文摘要:《尼尔:机械纪元》自发布以来就进账了不少玩家的注目与期望。它的故事再次发生在一个与《尼尔》几乎有所不同的全新场景之中。 近日,其制作人Yosuke Saito在拒绝接受外媒VICE专访时称,就算玩家没认识过其前作,也可无压力畅玩到最后——即便有彩蛋也仅有不会在微小之处反映出来。 在专访中,Saito还回应,《尼尔:机械纪元》虽然不会承继白金工作室动作类游戏的血统,但它的战斗部分并会像《猎天使魔女 (Bayonetta)》和《吞并(Vanquish)》一样对玩家拒绝那么严苛。

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《尼尔:机械纪元》自发布以来就进账了不少玩家的注目与期望。它的故事再次发生在一个与《尼尔》几乎有所不同的全新场景之中。

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近日,其制作人Yosuke Saito在拒绝接受外媒VICE专访时称,就算玩家没认识过其前作,也可无压力畅玩到最后——即便有彩蛋也仅有不会在微小之处反映出来。  在专访中,Saito还回应,《尼尔:机械纪元》虽然不会承继白金工作室动作类游戏的血统,但它的战斗部分并会像《猎天使魔女 (Bayonetta)》和《吞并(Vanquish)》一样对玩家拒绝那么严苛。“《尼尔:机械纪元》中的战斗可玩性会太高,我们就是指研发一开始就这样要求了的。

  《尼尔:机械纪元》游戏地图的每个部分都是互相联结的,在玩家操纵女主2B的过程中,还可体验到非常丰富的视角转换效果,如可从基本的第三人称视角转换到侧面,或由上至下的眺望视角。这就意味著,如果你不愿,就几乎可以操纵2B不带上中断地穿过这一大小不得而知的世界。  据信《尼尔:机械纪元》多人模式也将以“非标准化”的方式将各地玩家联系到一起。

Saito透漏今秋还不会有更加多《尼尔:机械纪元》情报释放出,感兴趣的玩家不妨小小地期望一下。  《尼尔:机械纪元》将于2017年和大家见面。


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